Rabu, 14 Mei 2014

Perbandingan Android vs IOS vs Windows Phone

Dunia teknologi yang semakin berkembang dan persaingan bisnis yang ketat memicu berbagai produk melakukan inovasi secara terus menerus. Tak terkecuali di dunia ponsel, ponsel pintar (smartphone) tengah berkembang di era teknologi informasi ini. Berbagai aplikasi dan fitur yang ditawarkan oleh berbagai merk ponsel menjadi daya tarik sendiri bagi sebagian orang. Begitupun dengan operating system (OS) yang dipakai, OS ini sangat mempengaruhi kinerja dan fitur dari sebuah smartphone.
Adapun tiga OS yang tengah fenomenal adalah android, iOS dan Windows Phone. Ketiganya menjadi topik hangat yang banyak dikupas di media masa maupun di berbagai perbincangan. Hal itu disebabkan munculnya versi – versi baru dari perangkat tersebut dengan keunggulannya masing-masing.
Perlu diketahui, android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti penggerak. Android Inc yang ketika itu pendatang baru yang membuat peranti bergerak dibeli oleh Google Inc. Android mengalami perkembangan pesat sampai sekarang ini.
Jika iOS yang sebelumnya iPhone OS adalah sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc. Apple tidak melisensikan iOS untuk diinstal di perangkat keras non-Apple. Antarmuka pengguna iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung menggunakan gerakan multisentuh. Pada 12 September 2012, App Store Apple berisi lebih dari 700.000 aplikasi iOS, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 30 miliar kali.
Adapun Windows Phone adalah keluarga sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Microsoft dan merupakan pengganti platform Windows Mobile. Dengan Windows Phone, Microsoft menciptakan antarmuka pengguna baru menggunakan bahasa desainnya yang diberi nama Modern Style UI. Selain itu, perangkat lunak ini terintegrasikan dengan aplikasi pihak ketiga dan berbagai layanan Microsoft.
Keunggulan android
Android memiliki kelebihan – kelebihan sebagai berikut :
Open source
Ibarat sistem informasi pada desktop, android adalah Linux untuk tablet. Adroid adalah sistem informasi yang berbasis kernel Linux, sistem informasi yang terbuka. Google merilis source code Android untuk memudahkan developer yang akan menciptakan aplikasi andoid.
Google serius kembangkan Android
Keseriusan google dalam mengembangkan android dibuktikan dengan kemajuan android secara signifikan. Sampai saat in saja android telah dikembangkan sampai pada generasi keempat atau disebut ice cream Sandwich.
Ketersediaan aplikasi yang berkualitas
Sifat open source yang dimiliki android membuat developer antusias dalam mencipta aplikasi. Sehingga aplikasi berkualitas dan gratispun bisa didapatkan, mulai dari kategori game, sosial media, entertainment, hingga aplikasi perkantoran.
Developer rajin meng-upgrade aplikasi
Android selalu ‘up-to-date’ untuk melakukan perubahan. Jadi tiap kali ada ‘bug’ yang ditemukan, developer akan menyediakan “patch” untuk memperbaikinya. Selain itu, setiap versi yang diupgrade akan meningkatkan performance OS itu sendiri.
Keberagaman pemilihan perangkat
Perangkat android tidak hanya diproduksi oleh satu vendor. Google memang tidak tertuju pada satu vendor untuk mengadopsi android.
Keunggulan iOS
iOS memiliki kelebihan – kelebihan yang menjadi andalan produknya tersebut, antara lain :
Jumlah aplikasi dan games terbanyak dibanding OS smartphone lain. Aplikasi ini bisa didownload melalui iTunes menggunakan acoount iTunes free atau berbayar yang dimiliki.
Punya kontrol ketat terhadap kualitas aplikasi yang ada di apps store
Perfoma dan kualitas menjalankan aplikasi / games lebih bagus dibanding smartphone dengan OS lainnya.
Device-device lama bisa mendapat update OS walau secara hardware jauh tertinggal
Pelopor could computing (media penyimpanan data secar online)
Garansi device internasional
Harga jual kembali lebih stabil
Sulit terserang virus
9. User friendly
Keunggulan Windows Phone
Kelebihan windows phone dilihat dari fitur-fiturnya adalah seperti dibawah ini :
Antar muka
Microsoft mengandalkan Metro UI sebagai user interface atau antarmuka ponsel yang mengadopsi Windows Phone 7.5 atau Mango. Layar utamanya mengandalkan kumpulan kotak yang dapat diganti isinya, misalnya dengan aplikasi, update cuaca, update berita, kontak, atau RSS feed.
Bing
Bing adalah sebuah mesin pencari, seperti google pada android. Bing memang belum begitu popular di Indonesia.
Find My Phone
Fitur find my Phone di windowsphone ini berguna untuk melacak ponsel windowsphone yang hilang. Find My Phone akan memberikan peta yang menunjukkan tempat terakhir di mana ponsel windowsphone yang hilang berada. Selain itu, fitur ini dapat mengatur agar ponsel terkunci atau justru berdering apabila posisi terakhir ponsel dalam mode hening.
4. Battery Saver Windows Phone
Dengan battery saver, pengguna dapat memilih opsi untuk tetap menggunakan fitur-fitur ponsel meski baterai ponsel dalam keadaan lemah, atau diaktifkan setelah pengisian berikutnya. Pada dasarnya, fitur ini memberikan keseimbangan antara fungsionalitas ponsel sambil mencoba memberikan daya tahan baterai yang maksimal.
5. App Connect & Marketplace Windows Phone
Dengan App Connect, Anda akan mendapatkan informasi mengenai aplikasi yang relevan dengan hasil pencarian web Anda.
Custom Ringtones Windows Phone
Fitur ini berguna untuk membuat personalisasi nada dering Anda sendiri. Caranya dengan memasukkan lagu ke client software Zune. Selama nada dering itu berfile MP3 atau WMA, kurang dari 40 detik dan/atau 1MB, tak akan ada masalah.
Keunggulan sebuah produk memang menjadi daya tarik bagi sebagian orang. Namun, dibalik keunggulan ada saja kekurangannya yang seringkali menjadi perdebatan bagi para penggemar ketiga OS diatas. Seperti faktor biaya (harga), device iOS memang lebih mahal dari yang lainnya. Selain itu, tidak terdapat slot micro SD pada perangkat iOS. Sedangkan pada perangkat Windows Phone, aplikasi pihak ketiga (third party) tidak boleh aktif dilatar belakang, tidak ada folder, akses file multimedia harus melalui Zune, dan data Office harus disimpan dilayanan online SkyDrive. Memang karena masih baru, semau potensi platform mobile ini belum optimal.
Adapun android yang menggunakan platform terbuka, android market yang dimilikinya kurang kontrol dari pengelola, terkadang masih terdapat malware. Aplikasi – aplikasi pada android kadang juga menampilkan iklan. Walaupun secara tampilan memang tidak mengganggu kinerja dari aplikasi itu sendiri karena iklan berada di bawah atau atas aplikasi. Selain itu, menggunakan OS android memang boros baterai. Hai ini karena OS ini terdapat banyak “process” di background yang mengakibatkan baterai cepat habis.

INTINYA IOS hpnya orang kaya :D

Sumber :http://titinsetya.wordpress.com/2013/08/16/android-vs-ios-vs-windows-phone/
http://mynameisjaink.wordpress.com/2014/05/14/perbandingan-android-vs-ios-vs-windows-phone/

Selasa, 06 Mei 2014

SEO

SEO (Search Engine Optimization)

Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.
Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.
Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword). Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan katakunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.
Larry Page dan Sergey Brin, dua mahasiswa doktoral ilmu komputer Universitas Stanford, berusaha mengatasi permasalahan tersebut dengan membangun Backrub, sebuah mesin pencari sederhana yang mengandalkan perhitungan matematika untuk memeringkat halaman web. Algoritma tersebut, yang dinamakan PageRank, merupakan fungsi matematika yang kompleks berupa kombinasi antara perhitungan jumlah link yang mengarah pada suatu halaman web dengan analisis atas kualitas masing-masing link tersebut.
Berdasarkan prinsip kerja PageRank, secara umum bisa dikatakan bahwa halaman web yang memperoleh peringkat tinggi adalah halaman web yang banyak di-link oleh halaman web lain. Nilai PageRank juga akan semakin tinggi apabila halaman web yang mengarah kepadanya juga memiliki kualitas yang tinggi. Nilai sebuah link dari situs berkualitas tinggi seperti Yahoo! atau DMOZ dapat bernilai lebih tinggi daripada kombinasi nilai link dari seratus situs web berkualitas rendah.

Backrub hanyalah sebuah permulaan. Pada tahun 1998 Page dan Brin mendirikan Google yang merupakan versi tingkat lanjut dari Backrub. Dalam waktu singkat Google memperoleh reputasi dan kepercayaan dari publik pengguna internet karena berhasil menyajikan hasil pencarian yang berkualitas (tidak dimanipulasi), cepat, dan relevan. PageRank lantas menjadi standar baik bagi mesin pencari lain maupun bagi webmaster yang berusaha agar situs webnya memperoleh nilai PageRank setinggi mungkin sehingga menempati posisi tertinggi pada hasil pencarian.

Resource : http://id.wikipedia.org/wiki/Optimisasi_mesin_pencari

Cloud Computing

Pendahuluan
  Saat ini dengan cepatnya perkembangan IT telah membuat proses dan strategis bisnis berubah dengan cepat. Tidak ada lagi management perusahaan yang tidak peduli dengan persaingan produk dari rival bisnisnya, Penggunaan perangkat IT sudah menjadi keharusan saat ini, yang dapat dilihat dari anggaran belanja sampai dengan implementasi IT di sebuah perusahaan. IT sudah dipandang sebagai salah satu senjata untuk bersaing di kompetisi global, kecenderungan ini terlihat dari tidak digunakannya lagi IT sebagai pelengkap dari proses bisnis perusahaan, namun IT dijadikan sebagai bagian dari proses bisnisnya.
Dahulu sangat sulit menyakinkan pimpinan perusahaan untuk menjadikan IT sebagai suatu solusi yang dapat membantu visi-misi dan proses bisnis apalagi menyamakan strategi IT dengan visimisi dan strategi bisnis perusahaan. Sejak era tahun 2000an disaat sudah banyak solusi yang diberikan oleh vendor IT di dunia dengan konsep one stop solutions nya, muncul permasalahan baru yaitu besarnya dana / anggaran yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan teknologinya sampai dengan pembiayaan maintenance yang dibutuhkan. Belum lagi dipusingkan dengan kurangnya skill SDM yang menguasai teknologi baru tersebut. Kecenderungan saat ini teknologi semakin perkembang dengan cepat, perangkat keras / lunak muncul dengan versi atau model terbaru, hal ini juga berdampak pada permasalahan teknis dan non teknis seharihari dilapangan semakin kompleks. Jangan sampai perangkat yang mahal dan terbaru tidak dapat optimal karena permasalahan klasik dan teknis lainnya.
Solusi Sistem Enterprise seperti ERP dengan SAPnya telah menjadi solusi bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dan keakuratan bisnis dalam proses produk yang dihasilkan. Harapan management setelah mengimplementasikan sistem integrasi enterprise ini dapat meningkat seperti fungsi control, monitoring dan pengambilan keputusan.

Paradigma Baru
Karena tuntutan kebutuhan akan informasi yang semakin cepat, tata kelola ICT dalam manajemen di suatu perusahaan akan semakin kompleks baik dari sisi teknis atau non teknis lainnya. Tuntutan ini memunculkan ”lahan bisnis” baru bagi para provider, munculnya solusi outsourching yang mempercayakan sistem ICT perusahaan dihandle dan dimaintenance oleh pihak ketiga (vendor). Dahulu Model dianggap paling tepat untuk solusi perusahaan yang tidak mempunyai dana lebih dalam implementasi IT dan tidak mempunyai divisi khusus IT /EDP. Namun dalam perkembangan dilapangan provider ini mulai bergeser ke services content atau pemain layanan data & Internet (ISP) mulai melirik pangsa pasar ini.
Era akhir tahun 90an dan awal tahun 200an, terdapat solusi yang ditawarkan pada vendor perangkat lunak, Konsep ini dahulu dikenal dengan ASP (Application Service Provider), menurut Kamus Komputer ASP ini merupakan suatu usaha yang menawarkan akses berupa penggunaan aplikasi perangkat lunak kepada pengguna individu maupun perkantoran melalui sarana Internet. Pada dasarnya ASP adalah suatu Independent Software Vendor (ISV) atau ISP yang memanfaatkan Internet sebagai sarana penyampaian sehingga program aplikasinya bias berfungsi.
Saat ini telah banyak digunakan sebagai solusi integrasi sistem dengan lebih efisien, efisien disisi biaya dan maintenancenya. Di indonesia sendiri sudah banyak yang memanfaatkan ASP Kantor pajak Wajib Pajak dapat menyampaikan SPT secara elektronik (e-Filling), Cargo Garuda Indonesia dan sebagainya.
Ada banyak keuntungan dengan menggunakan ASP, diantaranya ;
1. Sangat membantu bagi perusahaan SOHO dan yang baru startup, sangat terasa keuntungannya dengan rendahnya biaya instalasi, dan waktu yang pendek dalam implementasi
2. Membayar sesuai dengan yang kita gunakan, hal ini akan membuat lebih murah dalam layanan yang diinginkan user
3. Dengan Model ini kita dapat mengeliminasi kebutuhan akan infrasturktur IT yang mahal dan rumit.

Era Cloud Computing
  Perkembangan IT saat ini menuju dengan konsep-kosenp social networkingnya,openess, share, colaborations, mobile, easy maintenance, one click, terdistribusi / tersebar, scalability, Concurency dan Transparan, Saat ini terdapat trend teknologi yang masih terus digali dalam penelitian-penelitian para pakar IT di dunia, yaitu Cloud Computing. Akses data dari mana saja dan menggunakan perangkat fixed atau mobile device menggunakan internet cloud sebagai tempat menyimpan data, applications dan lainnya yang dapat dengan mudah mengambil data, download applikasi dan berpindah ke cloud lainnya, hal ini memungkinkan kita dapat memberikan layanan aplikasi secara mobile di masa depan. Trend ini akan memberikan banyak keuntungan baik dari sisi pemberi layanan (provider) atau dari sisi user.
Trend saat ini adalah dapat memberikan berbagai macam layanan secara teristribusi dan pararel secara remote dan dapat berjalan di berbagai device, dan teknologinya dapat dilihat dari berbagai macam teknologi yang digunakan dari proses informasu yang dilakukan secara otsourching sampai dengan penggunaan eksternal data center [3]. Cloud Computing merupakan model yang memungkinkan dapat mendukung layanan yang disebut ”Everything-as-a-service” (XaaS) [6]. Dengan demikian dapat mengintegrasikan virtualized physical sources, virtualized infrastructure, seperti juga sebaik virtualized middleware platform dan aplikasi bisnis yang dibuat untuk pelanggan didalam cloud tersebut.
Ada beberapa keuntungan yang dapat dilihat dari perkembangan Cloud Computing ini, seperti :
1. Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya
2. Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat
3. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena system pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah
4. Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping
5. Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.
Struktur Cloud Computing
Terdapat tiga komponen platform = computer desktop, mobile devices dan cloud, dengan memperhatikan masalah kemudahan dan keamanan, dimungkinkan dapat dengan mudah para user untuk pindah dari satu aplikasi ke aplikasi lain dimana saja.
Software as a services (SaaS): perkembangan dari web 2.0, perpaduan dengan online application SAAS, Dapat memungkinkan kolaborasi dan integrasi manajemen tools semua devices.
Interkoneksi Sel
Grid computing muncul untuk menyatukan banyak CPU yang bekerja secar pararel untuk menyelesaikan suatu pekerjaan tertentu. Integrasi CPU ini bias saja dilakukan dalam sebuah network lokal atau internetworking yang tersebar di seluruh dunia.
Interkoneksi ini membentuk cel-cel yang saling terintegrasi secara private atau public atau kedua-duanya. 
Infrastructure as a Service (IaaS), Platform as a Service (PaaS), Software as a Service (SaaS),
CONTOH APLIKASI CLOUD COMPUTING
  Terkait dengan artikel sebelumnya mengenai “Aplikasi Perkantoran di Era Cloud Computing”, pada artikel kali ini akan dibahas beberapa contoh aplikasi perkantoran berbasis Cloud Computing. Aplikasi perkantoran berbasis Cloud Computingmemungkinkan kolaborasi kerja secara online dengan segala fitur yang ada seperti penyimpanan data secara online, layanan rapat online, pembuatan berbagai jenis dokumen, dan banyak hal lain.
Untuk bisa memberikan gambaran yang lebih jelas, akan dibahas lebih mendalam mengenai kekurangan dan kelebihan beberapa contoh aplikasi perkantoran yang ada, yakni Google Apps, Office 365, dan Zoho, dilihat dari beberapa aspek.


Google Apps

Google Apps terdiri dari sekumpulan aplikasi berbasis cloud dengan beberapa bagian utama yaitu Google Apps Email, Kalender, Drive, Docs, Sites, serta Vault (pengarsipan). Saat ini paket Google Apps terdiri dari 3 pilihan yaitu :
  1. Google Apps-Free, dapat digunakan secara cuma-cuma,  diperuntukkan bagi penggunaan personal atau kelompok dengan maksimal 10 pengguna dimana masing-masing akan mendapat kapasitas penyimpanan email sebesar 10 GB.
  2. Google Apps for Business, jumlah pengguna tidak terbatas dan masing-masing pengguna mendapat kapasitas email sebesar 25 GB, jaminan waktu operasional 99,9%, pengelolaan perangkat seluler, pe-nonaktif-an iklan, dukungan 24 jam sehari. Paket ini berbayar sebesar 5 USD per pengguna per bulan dengan masa uji coba gratis selama 30 hari.
  3. Google Apps for Business dengan vault, memiliki fitur dasar yang sama dengan paket Google Apps for Business namun memiliki kemampuan dalam hal pengarsipan email dan kebijakan retensi. Untuk dapat menggunakan paket ini, pengguna dikenakan biaya sebesar 10 USD per pengguna per bulan.


Office 365 

  Office 365 merupakan sekumpulan aplikasi Microsoft Office System berbasis Cloud Computing sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Layanan Office 365 terdiri dari beberapa bagian utama yaitu Office Web Apps, Office Professional Plus,SharePoint Online, Exchange Online, dan Lync Online. Office 365 menyediakan berbagai paket dengan berbagai kategori diantaranya Small Businesses, Midsize Businesses and Enterprises, Education, serta Government dengan harga yang bervariasi dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Paket Small Business dengan fitur yang hampir sebanding dengan Google Apss for Business ditawarkan seharga 6 USD per pengguna per bulan dengan masa uji coba gratis selama 30 hari.
Zoho

  Sebagaimana Google Apps dan Office 365, Zoho terdiri dari sekumpulan aplikasi berbasis Cloud Computing sehingga memungkinkan pengguna untuk mengakses melalui situs yang disediakan. Aplikasi perkantoran yang ditawarkan oleh Zoho terdiri dari 3 kategori utama yaitu Business Apps, Collaboration Apps, serta Productivity Appsdengan jumlah aplikasi mencapai lebih dari 20 jenis. Aplikasi pada Zoho dapat digunakan secara Cuma-Cuma oleh pengguna individu. Namun Zoho menawarkan berbagai jenis paket untuk bisnis atau perusahaan dengan berbagai kategori sesuai dengan jenis kebutuhan pengguna. Paket penggunaan aplikasi perkantoran bagi perusahaan dikenakan biaya sebesar 3 USD per pengguna per bulan untuk edisi standar, sedangkan untuk edisi premium dikenakan biaya 5 USD per pengguna per bulan dengan masa uji coba gratis selama 15 hari.

PERBANDINGAN

Fungsi dan Tampilan
  Berdasarkan pengamatan, Google Apps menyediakan berbagai macam tools pengolahan dokumen yang dapat digunakan oleh pengguna. Dari segi tampilan, Google Apps nampak sederhana dan terkesan lebih kaku. Selain itu, fungsi-fungsi dan formatting yang disediakan cukup terbatas.
Zoho menyediakan tampilan yang cukup sederhana dan menarik. Dengan adanya berbagai fitur yang cukup inovatif, Zoho memungkinkan pengguna untuk melakukan format dokumen dengan lebih cepat dibanding Google Apps.
Office 365 menawarkan pilihan formatting dan fungsi yang lebih beragam dibandingkan Google Apps dan Zoho. Office 365 lebih memungkinkan dilakukannya penyesuaian fungsi-fungsi formatting yang dilakukan oleh pengguna aplikasi Microsoft office versi desktop untuk tetap dalam format yang sama pada saat diakses secara online melalui Office 365.

Kolaborasi Kerja
  Salah satu keunggulan yang banyak menarik pengguna untuk memilih Google Apps adalah adanya layanan yang memungkinkan real-time editing yang dapat dilakukan oleh beberapa penulis secara bersamaan, tanpa melihat apakah pengguna tersebut telah terdaftar di kelompok Google Apps yang sama atau tidak. Pengguna juga dapat melakukan file sharing sehingga dapat dilihat oleh siapapun secara online melalui URL yang disediakan.
Office 365 memungkinkan dilakukannya kolaborasi kerja secara real-time melalui adanya Microsoft Exchange, SharePoint, dan Lync Online. Dengan Office Web Apps pengguna Microsoft Excel dan Microsoft OneNote akan dapat melakukan fungsi co-authoring, yaitu pengeditan dokumen secara bersamaan oleh beberapa orang, melalui web browser. Selain itu, fungsi co-authoring dapat dilakukan di Microsoft Word 2010, Power Point 2010, Excel 2010, serta OneNote2010 dengan menggunakan SharePoint.
Aplikasi perkantoran yang disediakan oleh Zoho juga telah memungkinkan penggunanya untuk bekerja pada satu dokumen secara bersamaan.  Penerbitan dokumen untuk dapat dibagikan kepada individu atau kelompok lain juga sangat mudah untuk dilakukan secarareal-time. Meskipun demikian, Zoho memungkinkan penggunanya untuk melakukan pekerjaan secara offline menggunakan Google Gears sehingga proses sinkronisasi baru akan dilakukan saat pengguna online.
Media Penyimpanan
  Zoho Docs memberikan kapasitas penyimpanan file sebesar 1 GB yang diberikan secara cuma-cuma kepada penggunanya. Namun demikian, jika pengguna menginginkan kapasitas penyimpanan yang lebih besar, Zoho memberikan penawaran harga sebesar 3$ untuk tambahan kapasitas sebesar 5GB.
Sama seperti yang Zoho, Google Apps menawarkan kapasitas penyimpanan sebesar 1 GB secara cuma-cuma kepada pengguna. Adanya Google drive yang merupakan bagian dari Google Apps memungkinkan pengguna untuk mendapat kapasitas penyimpanan gratis sebesar 5 GB dan dapat membayar sebesar $4 per bulannya untuk tambahan kapasitas sebesar 20 GB.
Pengguna Microsoft Office 365 basic mendapatkan kapasitas penyimpanan SharePoint sebanyak maksimum 2 GB. Namun demikian, jika pengguna membutuhkan kapasitas lebih besar dapat membelinya dengan harga $2.5 per GB per pengguna  per bulan.
Dari pembahasan di atas, dengan berbagai kelebihan dan kekurangan antara aplikasi yang satu dengan yang lain dilihat dari beberapa aspek, pengguna dapat mulai mempertimbangkan aplikasi perkantoran yang akan digunakan untuk mendukung produktivitas dan kenyamanan dalam bekerja disesuaikan dengan kebutuhan yang ada.

Sumber : 
http://www.cloudindonesia.or.id/aplikasi-perkantoran-di-era-cloud-computing.html
http://www.cloudindonesia.or.id/google-apps-office-365-dan-zoho-docs.html
http://www.cloudcomputing.or.id/Halaman_Utama#Apa_Itu_Cloud_Computing

Kamis, 10 April 2014

Generasi Komputer pertama - kelima

PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
GENERASI KOMPUTER
Sejarah perkembangan komputer secara elektronik sepenuhnya telah dikatakan bermula selepas tahun 1940. Komputer dibagi menjadi 5 generasi berdasarkan evolusinya :
  1. Generasi Pertama (1940-1959)
  2. Generasi Kedua (1959-1964)
  3. Generasi Ketiga (1964-1970)
  4. Generasi Keempat (1970 - 1983)
  5. Generasi Kelima (1983 - sekarang)

    1. Generasi Pertama (1944-1959)

    Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
    Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
    Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts
    2.Generasi Kedua (1959-1964)
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
    Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
    Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
    Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
    Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
    3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)

    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian­bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
    Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen­komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
    Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
    - Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
    - Ukuran komputer menjadi lebih kecil
    - Ditemukannya Sistem Operasi

    4. Komputer Generasi Keempat (1979­)
    Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah.Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004.
    Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Disamping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard.
    Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
    IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, disamping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat komputer ini menjadi sangat popular.
    5.  komputer generasi ke 5( 1983 - sekarang )   Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
                   HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
                   Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
                   Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
                   Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia
    PASCALINE

    Blaise Pascal (1623 – 1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut diberi nama PASCALINE. Pascaline menggunakan roda penghitung untuk menjumlahkan suatu bilangan. Penemuan Blaise Pascal ini sangat dikenal dan dipuji oleh orang-orang sampai ke seluruh Eropa. Kelemahan Pascaline adalah sukar untuk diperbaiki jika rusak dan yang bisa memperbaikinya hanyalah Blaise Pascal sendiri. Kelemahan Pascaline  tersebut menyebabkan orang menganggap peralatan tersebut terlalu kompleks. Hingga pada tahun 1960, alat hitung dengan desain “roda penghitung” ini masih digunakan dan selanjutnya ketika ditemukannya alat penghitung elektronik, alat ini dianggap usang dan mulai ditinggalkan

    • Mainframe adalah istilah Teknologi Informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada kelas tertinggi dari Komputer yang terdiri darikomputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya digunakan oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal.

     Ciri-ciri Komputer Mainframe

    • Memiliki Processor lebih dari satu, sehingga memiliki kecepatan proses jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer;
    • Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik;
    • Dapat mengakses pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal dengan timesharing.
    • Contoh mainframe komputer:
      • IBM System/360,
      • IBM System(ESA)/390,
      • Honeywell-Bull DPS 7.

Sumber :
http://bayuvanjava037.blogspot.com/
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

BIONFORMATIKA

Bioinformatika adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.
Sejarah
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
Bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika
1. Genomics
Adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.
2. Informatika Medis
Sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian, dan manajemen informasi medis
3.Komputasional Biologi
Bidang ini fokus pada Computational Biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.
4. Proteomics
Bidang ini menggunakan bioinformatika untuk menyelidiki protein yang tersusun oleh genomika 
5.Biofisika
Merupakan sebuah bidang berdasarkan teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur dan ilmu biologi. Ilmu ini terkait dengan bioinformatika karena untuk mengenal teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur tersebut membutuhkan penggunaan TI.
Komentar:
1. Bioinformatika ternyata sangat berperan dalam kehidupan di era modern ini. Dengan hadirnya Bioinformatika, masyarakat semakin dipermudah dalam proses pengumpulan data serta pengambilan data yang berhubungan dengan segala informasi khususnya dibidang biologi. Ditambah lagi dengan akses internet yang dirasa sudah cukup membantu masyarakat untuk mendapati pelbagai informasi. Para ilmuwan juga merasa dibantu dengan proses sekuensing ke dalam basis data untuk memproses analisis di bidang biologi itu. Komputer meningkatkan efensiensi dan memudahkan para ilmuwan dalam proses penelitiannya.
2. Ternyata terdapat beberapa bidang di BioInformatika seperti yang sudah disebutkan diatas. Teknik pengumpulan data dulu dengan cara konvensional yang tentunya memakan waktu banyak dan kadang tingkat human errornya lebih tinggi. Dengan hadirnya bioinformatika, sangat membantu dalam pembelajaran, pemahaman, penganalisaan dan membantu dalam pengimplementasian beberapa temuan peneliti dalam bidang Biologi. Semakin maju jaman berkembang, maka semakin peran teknologi tidak mudah dilepaskan dan ditinggalkan begitu saja. Selain Biologi, ternyata terdapat bidang Biofisika yang membutuhkan teknik informatika sebagai alat untuk menganalisis suatu penelitian.
sumber
http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika
http://akasharecord.blogspot.com/2012/06/bioinformatika-dan-bidang-yang-terkait.html

Rabu, 27 November 2013

PROPOSAL BISNIS PT.DUTA FUTURE INTERNASIONAL



LATAR BELAKANG
Ditengah masyarakat Indonesia yang saat ini semakin bobrok, perekonomian yang tidak kunjung membaik, sulitnya mencari pekerjaan, semakin banyaknya pengangguran, PT DUTA FUTURE INTERNASIONAL berdiri dan menawarkan solusi. Permasalahan-permasalahan tersebut tidak lain timbul karena semakin banyaknya peminat lapangan pekerjaan tetapi tidak diiringi dengan peningkatan jumlah lapangan pekerjaan. Sehingga terjadilah ketidakseimbangan dalam masyarakat.

Setiap lulusan sekolah, akademi maupun sarjana hanya mempunyai satu orientasi yaitu mencari pekerjaan sehingga pelamar pekerjaan semakin banyak namun jumlah lapangan pekerjaan hanya sedikit bertambah. Oleh karena itu DUTA INTERNATIONAL akan memberikan wawasan kepada semua orang tentang berwirausaha dengan memberikan seminar-seminar dan training. Dan yang tidak kalah penting yaitu perusahaan akan memberikan kesempatan secara langsung kepada seluruh calon-calon enterpreneur untuk dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat secara langsung dilapangan. DUTA INTERNATIONAL akan membuka atau memberikan jalan berbisnis kepada seluruh membernya dalam bidang usaha yang memiiki prospek cerah. Beberapa diantaranya adalah membangun jaringan internet untuk keperluan usaha, kantor, dan warnet serta keagenan pulsa.

Dewasa ini kebutuhan akan komunikasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, dan menunjukkan perkembangan yang merata di semua lapisan Masyarakat. Kenyataan yang terjadi saat ini 75% penduduk Indonesia telah memanfaatkan telepon selular untuk sarana berkomunikasi. Otomatis kebutuhan pulsa masyarakat semakin tinggi, bahkan kebutuhan akan pulsa melebihi kebutuhan bahan bakar kendaraan dan rumah tangga. Dengan melihat kondisi di atas saat ini persaingan bisnis pulsa semakin ketat. Banyak counter-counter HP bermunculan dengan menawarkan harga yang bervariasi, dan cenderung banting harga bersaing dengan cara tidak sehat. Kalau Anda menyadari hal tersebut alangkah enaknya apabila Anda bisa memenuhi kebutuhan pulsa Anda pribadi dengan jauh lebih murah bahkan bisa mendapatkannya secara gratis, terlebih pulsa tersebut bisa dijual kembali kepada orang lain. Dengan kata lain DAPAT PULSA GRATIS, DIPAKAI SENDIRI LEBIH HEMAT,  DIJUAL LEBIH UNTUNG.

Kami, PT. DUTA INTERNATIONAL, meluncurkan program KEAGENAN PULSA MURAH ( CRP atau Customer Referral Program ) untuk menjawab tantangan tersebut dengan meluncurkan konsep pemasaran yang sangat menguntungkan semua pihak. Bagaimana Anda bisa menggunakan Pulsa sebebas-bebasnya, mendapatkan keuntungan apabila Anda menjual kepada orang lain, mendapatkan pendapatan dan pulsa gratis apabila Anda mereferensikan program ini kepada orang lain, pendapatan Royalti dari penjualan pulsa yang dilakukan oleh rekan yang anda referensikan tersebut, dan masih ada penghasilan-penghasilan lain yang spektakuler dan tanpa resiko. Intinya kami mengajak Anda untuk berfikir secara cerdas di dalam memanfaatkan kondisi yang demikian tanpa merugikan siapapun.
                                               
Falsafah, Visi, Misi dan Moto
Falsafah
Kekeluargaan, Kebersamaan, Kerja Keras, dan Kerja Cerdas.

Visi
Menjadi perusahaan yang transparan, kuat, profesional, inovatif dan mensejahterakan semua yang terlibat didalamnya.

Misi
1. Membentuk SDM yang professional dan bertaqwa Kepada Tuhan YME
2. Mencerdaskan bangsa
3. Membentuk etos kewirausahaan kepada masyarakat
4. Membantu masyarakat untuk menemukan potensi peluang usaha
5. Mendorong pertumbuhan perekonomian Negara yang jujur dalam kebersamaan

Moto
Membangun jiwa enterpreneur dahsyat ( We Create Extraordinary People )

PROFIL PERUSAHAAN

PT. DUTA FUTURE INTERNASIONAL didirikan pada 19 Nopember 2007 di Bandung. DUTA INTERNATIONAL adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan umum, Jasa Pemasaran produk komoditas pokok dalam masyarakat dan peluang bisnis untuk para Pelanggan / Anggota berbasis E-Commerce, dengan meluncurkan suatu Konsep Marketing “ CUSTOMER REFERRAL PROGRAM “. DUTA INTERNATIONAL didukung dengan Managemen dan IT yang Profesional, serta Marketing Plan yang dahsyat. PT DUTA INTERNATIONAL memiliki satu divisi khusus  yaitu DUTA BUSINESS SCHOOL yang bergerak di bidang Edukasi & Training Enterpreneurship.
Perusahaan menyediakan bantuan paid to raid(PTR) untuk memudahkan semua member DUTA INTERNATIONAL memulai usaha. Salah satu peluang yang dtawarkan adalah keagenan pulsa yang berbasis teknologi internet. Membantu membernya untuk menjadi Dealer Isi ulang pulsa elektrik. Saat ini DUTA INTERNATIONAL sebagai main dealer keagenan one-chip-all-operator memiliki puluhan ribu dealer yang tersebar di seluruh Indonesia. Semua transaksi, perhitungan keuangan, dan administrasi telah otomatis terkomputerisasi. Jadi pemilik usaha (member) DUTA INTERNATIONAL tidak membutuhkan kantor khusus dan tidak membutuhkan pegawai untuk melakukan kegiatan bisnis seperti suatu usaha/bisnis pada umumnya. Hal ini dikarenakan kantor DUTA INTERNATIONAL sendiri bisa diakses di internet (virtual office). Jadi Anda dapat menjalankan bisnis ini di manapun Anda berada dan kapanpun Anda inginkan. Tidak perlu menunggu jam kantor buka karena internet selalu buka 24 jam non-stop.

Nama Akta Perusahaan
:
PT. DUTA FUTURE INTERNATIONAL
Alamat Perusahaan


Kantor Administrasi
:
Jl Kuningan 15 no 19 Antapani Bandung
Kantor Marketing
:
Jl Kawung Ece 19 Sukaluyu Bandung
Notaris
:
Ny. Hj. Imas Tarwiah Soedrajat, SH. MH.
Website
:
STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN
Komisaris 2
Andhika H.P.
Komisaris 1
Randu S.W.
Tim Leader DUTA INTERNATIONAL
Pres. Direktur
Febrian Agung
Manager & Staff


Dewan Komisaris
Dewan Komisaris
:
Randu Sekti Wibowo
Andhika Hantyo Permadi
Dewan Direksi
Presiden Direktur
:
Febrian Agung Budi Prastyo
General Manager

Sony Triangga Putra
Manager IT
:
Edwin Yudayana, ST


Adi Sulistyo, ST. MT.
Manager Server Pulsa
:
Dani Purnama, SE.
Manager Marketing
:
Rudiana, SThi.


Wahyu Haryadi
Customer Care
:
Shinta Dewi


Dewi Budiarsih


Irma Melia
GOAL PERUSAHAAN

PT DUTA FUTURE INTERNATIONAL berdiri mempunyai latar belakang & tujuan untuk meningkatkan EFISIENSI. Saat ini ribuan member DUTA INTERNATIONAL yang berada di wilayah Bandung & Jawa Barat adalah penghasil omzet terbesar untuk PT DUTA INTERNATIONAL. Bahkan rata-rata omzet harian mencapai 100% omzet perusahaan. Dengan didirikannya kantor administrasi di Bandung memiliki tujuan untuk mengurangi biaya operasional. Dengan adanya pengelolaan secara mandiri ini, member DUTA INTERNATIONAL akan mendapatkan benefit lebih, diantaranya:
  1. Member tetap menikmati fasilitas kartu reguler (seri 345) dengan harga Rp.150.000,- dan Kartu EC (seri 888) plus Starter pack dengan harga Rp.200.000,-
  2. Member tidak lagi dibebani biaya Upgrade atau pemotongan biaya Rp.35.000,- dari komisi cash, komisi member sudah langsung dapat ditransfer.
  3. Makin mudah & murah untuk mendapatkan stok kartu. Stokis / card agency akan menikmati laba lebih besar dari tiap penjualan kartu yaitu sebesar Rp.10.000,- untuk pembelian kartu EC (pembelian min 10 pieces) & Rp.5.000,- untuk pembelian kartu reguler (pembelian min 10 pieces).
  4. Setiap member akan secara langsung memiliki keagenan DBS yang telah terbukti dapat digunakan diseluruh wilayah di indonesia.
  5. Member akan mendapatkan support system yang lebih dahsyat & mumpuni karena saat ini DUTA BUSINESS SCHOOL telah menjadi bagian langsung atau divisi dari perusahaan.
  6. Tanpa menambah biaya pendaftaran, setiap pembelian kartu EC, member akan mendapatkan 1 paket starter kit yang eksklusif, diantaranya: kartu EC, Guidebook Merchant, Sertifikat Akad Pembelian hak personal franchise, buku presentasi lux, modul System for Success (7 Langkah Sukses), kontak VCD & paket brosur yang menarik.
  7. Penambahan Komisi Sharing Profit & Reward yang lebih oke.
  8. Mendapatkan Sistem Bagi-Hasil secara transparan, ter-audit & Mudhorobah.

Produk

  1. Sekolah Bisnis
DUTA INTERNATIONAL Internasional memiliki divisi DUTA INTERNATIONAL Business School yang memiliki kurikulum pendidikan yang sudah terbukti berhasil mencetak Pengusaha Sukses & Kaya Raya dari segala lapisan masyarakat seperti Mahasiswa, pelajar, buruh, PNS, Tentara, Polisi, supir ( angkot, Truk, travel, dll.), bahkan Pengangguran, dll.
  1. Jasa Isi Ulang Pulsa Pribadi
DUTA INTERNATIONAL Internasional menawarkan isi ulang pulsa sendiri bagi para anggotanya dengan harga yang kompetitif dengan pasar. Dengan server pulsa dan server e-commerce canggih yang kami miliki, seluruh transaksi akan berjalan secara otomatis dan cepat.
  1. Member Get Member (customer referral program)
Setiap anggota akan memiliki kartu aktivasi yang berfungsi sebagai kartu member DUTA INTERNATIONAL.  DUTA INTERNATIONAL menawarkan bisnis waralaba pribadi (personal franchise) bagi anggota yang menjalankan program Customer Referral Program (CRP). Bisnis ini menawarkan potensi penghasilan Rp.270.000,-/hari dan bonus deposit pulsa 90.000/hari bagi anggota yang menjalankan program tersebut. Penjelasan lebih detail ada pada bagian Marketing Plan.
  1. Virtual Office via internet
Dengan server paid to rea (PTR) canggih yang dimiliki perusahaan, para anggota memungkinkan dapat melihat perkembangan bisnisnya, melihat transaksi, dan bahkan melihat penghasilannya secara online via internet dan via handphone Anda. Setiap anggota akan memiliki kantor pribadi di internet (virtual office).
  1. Kartu Diskon
DUTA INTERNATIONAL Internasional telah bekerja sama dengan ribuan perusahaan-perusahaan ternama yang telah tergabung dalam jaringan EC.  Sehingga memungkinkan member untuk mendapatkan diskon di ribuan merchant ternama di Indonesia. Pada Kartu aktivasi / kartu anggota DUTA INTERNATIONAL International terdapat lambang EC yang dapat dipakai sebagai kartu diskon belanja di seluruh toko, salon mobil, hotel, restoran, tempat hiburan dll yang telah bekerja sama dengan EC (Lihat katalog EC).

MARKETING PLAN
Cara Bergabung menjadi Anggota
Untuk mengikuti sekolah bisnis dan menjadi agen pulsa, pada umumnya dibutuhkan modal jutaan rupiah. Tapi di DUTA INTERNATIONAL, Anda cukup dengan membeli lisensi kartu hak usahanya sebesar Rp.200.000 SEKALI SELAMANYA. Kemudian bersama orang yang mengajak Anda (sponsor Anda), Anda dapat mengisi lembar keanggotaan di virtual office milik sponsor Anda.
Produk DUTA INTERNATIONAL bukan sekedar pulsa elektrik, namun lebih jauh yaitu
TEKNOLOGI KEAGENAN PULSA BERBASISKAN PAID TO READ. Sehingga menempatkan DUTA INTERNATIONAL sebagai satu-satunya Provider Keagenan Pulsa 1-Chip-All-Opperator dengan potensi Passive Income mencapai RATUSAN JUTA bahkan MILYARAN RUPIAH per bulan.
Kelebihan:
  • Harga rata - rata TERMURAH NASIONAL,
  • Bisa digunakan diseluruh wilayah di Indonesia, karena mempunyai jaringan Host-to-Host Nasional. (Jaringan Server TERBESAR Di Indonesia)
  • Satu Chip ( simcard ) bisa mengisikan pulsa semua operator (Multi Voucher),
  • Bisa menggunakan semua jenis simcard GSM, pra-bayar maupun pasca-bayar.(CDMA tidak dapat digunakan),
  • Disarankan menggunakan XL jempol, XL Bebas Isi paket Xtra, AS, IM3 atau Three.
  • Modal sangat kecil, hanya Rp.200.000,- untuk satu HAK USAHA berlaku SELAMANYA.
  • Transaksi 24 jam nonstop, 7 hari dalam seminggu.
  • Agen bebas menentukan harga jual pulsa,

  • Gratis biaya reply sms untuk transaksi pengisian pulsa dan cek saldo.
  • Bisa mereferensikan keagenan, mempunyai downline tanpa batas. Artinya komisi royalty yang akan Anda dapatkan memiliki potensi TANPA BATAS!!

Program CRP (customer referral program)
DUTA INTERNATIONAL telah didukung oleh server paid to read  yang canggih. DUTA INTERNATIONAL tidak perlu merekrut dan menggaji banyak karyawan karena semua perhitungan administrasi dan keuangan dilakukan program komputer. Hal inilah yang menyebabkan modalnya tidak mencapai jutaan rupiah dan reliabilitas pengiriman pulsanya cepat (kurang dari 1 menit). Untuk lebih jelas tentang keagenan pulsa, dapat membaca langsung di web DUTA INTERNATIONAL (www.duta4future.com).
Diatas Agen, terdapat Supplier/Distributor pulsa. Mereka menjual pulsanya tidak ke konsumen langsung, tetapi ke agen-agen. Untuk meraih keuntungan yg lebih besar, Anda bisa menjadi Supplier/Distributor pulsa. Caranya dengan cara mengajak teman/saudara Anda untuk menjadi Agen pulsa. Disini berarti Anda menjalankan sistem CRP-nya yang luar biasa. Jika menjalankan sistem CRP ini, selain Anda mendapatkan potensi penghasilan perhari, juga pulsa gratis setiap hari! Bisnis ini bukan bisnis mencari-cari orang, melainkan bisnis membangun orang. Kewajiban Anda untuk CRP adalah memperkenalkan bisnis ini minimal kepada 2 orang saja (sistem Binary). Kemudian Anda bimbing mereka agar bisa menjalankan bisnis keagenan ini dengan benar. Pelatihannya melalui pertemuan-pertemuan yang diadakan oleh DUTA INTERNATIONAL. Jika Anda anggota baru yang belum menguasai ilmu mengembangkan jaringan, sangat disarankan untuk selalu mempromosikan pentingnya pertemuan kepada anggota baru Anda. Biarkan para leader-leader yang langsung melatih mereka. Anda sendiri juga perlu datang selain untuk belajar, juga karena Anda sendiri adalah panutan bagi mitra kerja di jaringan Anda. 

Tawarkan bisnis ini kepada teman atau saudara Anda untuk menjadi agen pulsa DUTA INTERNATIONAL. Tawarkan kepada teman yang sedang membutuhkan uang, sedang mencari pekerjaan tambahan, atau sedang mengalami kesulitan ekonomi. Bantulah mereka tidak dengan memberi ikan, tetapi dengan memberi kail sehingga dia bisa mencari ikan sebanyak yang ia inginkan. Berikan contoh cara-cara mengajak orang ke bisnis ini agar prospek terbayang bahwa bisnis ini tidak susah untuk dijalani. Tekankan bahwa jika belum menguasai teknik presentasi, jangan menjelaskan apapun tentang Marketing Plan bisnis ini. Biarkan leader-leader atau Anda yang presentasi prospeknya.  Marketing plan bisnis ini harus dijelaskan semuanya secara keseluruhan atau tidak sama sekali. Hal ini dikarenakan jika sebagian saja jelasinnya, akan terlihat sekali marketingnya mirip MLM (Multi Level Marketing).

Marketing plan DUTA INTERNATIONAL memanfaatkan sistem word of mouth. Sistem pemasarannya adalah  Network Marketing. Dari sebuah buku Manajemen Pemasaran, Bisnis Network Marketing itu ada beberapa macam, yang paling populer adalah MLM dan CRP. Ciri MLM (Multi Level marketing) itu biasanya berjualan produk, disitu ada target sales-nya (tutup poin). Jika dalam sebulan tidak mencapai target, maka anggota MLM tersebut biasanya tidak dapat bonus.

Di DUTA INTERNATIONAL, walau sama-sama bisnis jaringan (network marketing), tetapi Anda tidak mengenal sistem peringkat (level). CRP sebenarnya sering ditemui sebagai alat pemasaran bisnis konvensional. Contohnya CRP kartu HP pascabayar Xplore dari XL, Sabun cuci piring Sunlight dengan Agen Sunlight1000-nya, CRP kartu kredit dari bank-bank, dll.
KOMISI DAN PENGHARGAAN MEMBER
Dari merekrut anggota dan mengembangkan jaringan, Anda akan mendapatkan tujuh macam Komisi dan reward.
  1. Komisi Sponsor
Komisi ini didapatkan saat Anda memperkenalkan orang baru untuk direkrut menjadi jaringan Anda. Setiap Anda mendapatkan anggota/agen baru, Anda akan mendapatkan Rp.20.000. Komisi ini didapatkan hanya oleh 1 orang yang mengajak (mensponsori) saja. Upline-upline yang tidak mensponsori tidak mendapatkan bonus ini. Semakin banyak orang yang anda ajak/sponsori, semakin besar bonus sponsor Anda. Jika Anda mensponsori lebih dari 3 orang, maka anggota yang ke-3 atau selebihnya dapat ditempatkan di bawah anggota 1 atau 2.
Contohnya, jika Anda berhasil mengajak si A dan si B anda akan mendapatkan bonus sponsor Rp.20.000 x 2 = Rp.40.000. Jika Anda ingin ingin mengajak lebih dari dua orang, misalnya si C, Anda dapat menaruh si C (melalui virtual office atau handphone Anda) di bawah si A atau si B. Dalam contoh diatas, si C Anda tempatkan dibawah si A. Maka, Anda akan mendapat lagi bonus sponsor sebesar Rp.20.000.

  1. Komisi Pasangan
Komisi ini adalah komisi perkembangan jaringan Anda. Komisi ini akan Anda dapatkan ketika ada keseimbangan jumlah account anggota di jaringan Anda di kaki sebelah kiri dan kanan, besarnya Rp 30.000 ( Rp 22.500 rupiah cash + 7.500 Deposit Pulsa) untuk setiap pasangnya. Jadi bila ada anggota di kaki kiri dan kanan yang bisa dipasangkan Anda akan mendapatkan komisi keseimbangan. Otomatis program komputer yang akan menghitung ini semua, Anda tidak perlu pusing-pusing untuk menghitung komisi Anda. Komisi ini selain komisi yang terbesar di bisnis ini juga berpotensial sebagai pasif income Anda nantinya jika jaringan Anda sudah berkembang besar.
Khusus untuk komisi ini, agar perusahaan tidak merugi, perusahaan membatasi komisi pasangan setiap harinya. Setiap hari maksimal komisi pasangan yang dapat Anda terima adalah 12 pasang (Flushout). Jadi penghasilan Anda per hari maksimal sebesar:   12 pasang x Rp 22.500 = Rp 270.000 dan
12 pasang x Rp 7.500   = Rp 90.000 Deposit Pulsa.
Jika lebih, disebut flush out / rolling. Misalnya jika terdapat 13 anggota baru dikaki kiri dan 15 anggota baru dikaki kanan, maka bonus pasangan Anda yang seharusnya 13 pasang (ada 2 anggota dikaki kanan yang menunggu dipasangkan dikaki kiri) tetap akan dihitung 12 pasang, 1 pasang sisanya akan masuk ke perusahaan. Jika rolling / flush out terjadi, Anda berkesempatan memperoleh reward dari DUTA INTERNATIONAL
  1. Komisi Titik
Anda akan mendapatkan Rp.1000 untuk setiap titik (anggota) yang ada di jaringan Anda sampai kedalaman 20 Generasi. Komisi ini untuk mengantisipasi apabila jaringan Anda berat sebelah (tidak seimbang) atau hanya 1 kaki yang jalan. Apabila keadaan itu terjadi, maka Anda tidak akan mendapatkan komisi keseimbangan. Maka komisi titik tetap dapat menghidupi Anda. Apabila kedua kaki Anda berupa binary sempurna (seimbang) maka sampai di Generasi ke-20 total anggota di jaringan Anda sebanyak 2.097.150 anggota, berarti komisi titik yang bisa Anda dapatkan Rp. 2.097.150.000.
Pada kenyataannya, kecil kemungkinan terjadi jaringan Anda betul-betul sempurna, namun jika jumlah anggota Anda 50% dari sempurna saja, berarti Anda akan mendapatkan bonus titik sebesar Rp.1 milliar. Lebih pahit lagi jika 25% aja dari sempurna, Anda akan mendapatkan sebesar Rp.500juta. Apakah ada Anda akan menolaknya?
Generasi I adalah orang-orang yang Anda sponsori.
Generasi II adalah orang-orang yang disponsori generasi I Anda.
Generasi III adalah orang-orang yang disponsori generasi II Anda.

  1. Komisi Duplikasi
Subsidi Duplikasi adalah komisi sebesar Rp.2000/anggota/Generasi yang Anda dapatkan ketika Generasi I, II, ataupun III di jaringan Anda mendapatkan Komisi Pasangan sampai kedalaman tak terbatas (karena dibatasi flush out maka sehari maksimal 12 pasang/anggota di jaringan Anda/Generasi).
  1. Subsidi ini diberikan sebagai insentif kepada anggota mengingat tidak ada anggota yang memiliki jaringan sempurna (sering kakinya besar sebelah). Jika tadinya Anda tidak mendapatkan komisi yang besar jika Komisi Titik
Anda akan mendapatkan Rp.1000 untuk setiap titik (anggota) yang ada di jaringan Anda sampai kedalaman 20 Generasi. Komisi ini untuk mengantisipasi apabila jaringan Anda berat sebelah (tidak seimbang) atau hanya 1 kaki yang jalan. Apabila keadaan itu terjadi, maka Anda tidak akan mendapatkan komisi keseimbangan. Maka komisi titik tetap dapat menghidupi Anda. Apabila kedua kaki Anda berupa binary sempurna (seimbang) maka sampai di Generasi ke-20 total anggota di jaringan Anda sebanyak 2.097.150 anggota, berarti komisi titik yang bisa Anda dapatkan Rp. 2.097.150.000.
Pada kenyataannya, kecil kemungkinan terjadi jaringan Anda betul-betul sempurna, namun jika jumlah anggota Anda 50% dari sempurna saja, berarti Anda akan mendapatkan bonus titik sebesar Rp.1 milliar. Lebih pahit lagi jika 25% aja dari sempurna, Anda akan mendapatkan sebesar Rp.500juta. Apakah ada Anda akan menolaknya?
Generasi I adalah orang-orang yang Anda sponsori.
Generasi II adalah orang-orang yang disponsori generasi I Anda.
Generasi III adalah orang-orang yang disponsori generasi II Anda.

  1. Komisi Duplikasi
Subsidi Duplikasi adalah komisi sebesar Rp.2000/anggota/Generasi yang Anda dapatkan ketika Generasi I, II, ataupun III di jaringan Anda mendapatkan Komisi Pasangan sampai kedalaman tak terbatas (karena dibatasi flush out maka sehari maksimal 12 pasang/anggota di jaringan Anda/Generasi).
Subsidi ini diberikan sebagai insentif kepada anggota mengingat tidak ada anggota yang memiliki jaringan sempurna (sering kakinya besar sebelah). Jika tadinya Anda tidak mendapatkan komisi yang besar jika membantu kaki “gajah” Anda (kecuali bonus titik), maka sekarang setiap ada pertambahan di kaki “gajah” Anda, selama bisa dipasangkan untuk generasi I/II/III, Anda akan mendapatkan komisi yang besar pula.
Dengan asumsi masing-masing anggota mensponsori 5, dan masing masing dari mereka mensponsori 5 orang sampai generasi III maka potensi penghasilan Anda :
Generasi I   : 5     X Rp. 2000,- X 12              = Rp. 120.000,- /hari/HU
Generasi II  : 25   X Rp. 2000,- X 12 = Rp. 600.000,- /hari/HU
Generasi III : 125 X Rp. 2000,- X 12 = Rp. 3.000.000,- /hari/HU
Dari perhitungan diatas terlihat potensi Bonus Duplikasi Anda adalah Rp. 3.720.000,-/hari.

  1. Komisi Royalti Keagenan
A. Royalty Keagenan Pulsa Reguler
Bonus bulanan, yang di dapat dari total pembelian Pulsa Keagenan dari jaringan Anda dari Generasi 1 sampai Generasi 10 sebesar Rp. 10,-/transaksi. Sistem akan mencari secara otomatis Member yang melakukan transaksi sampai 10 Level ke bawah. Member di jaringan Anda yang pada bulan tersebut tidak melakukan transaksi tidak akan masuk perhitungan dan digantikan oleh Level bawahnya (Kompres / Push Up)
Generasi
Jumlah Agen
Royalty
Jml transaksi / bln
Bonus / bln (Rp)
1
5
10,-
10
500,-
2
25
10,-
10
2.500,-
3
125
10,-
10
12.500,-
4
625
10,-
10
62.500,-
5
3.125
10,-
10
312.500,-
6
15.625
10,-
10
1.562.500,-
7
78.125
10,-
10
7.812.500,-
8
390.625
10,-
10
39.062.500,-
9
1.953.125
10,-
10
195.312.500,-
10
9.765.625
10,-
10
976.562.500,-

TOTAL
Rp. 1.220.703.000,-

B. ROYALTI SMS MURAH ( D20 )
KELEBIHAN D20:
·         Bisa Dipakai Semua Operator (tidak perlu ganti no HP)
·         Masa aktif & masa tenggang unlimited
·         Dapat dijual ke non-member (tarif SMS MURAH penghematan 20-64%)
·         Dipakai member jauh lebih murah (tarif SMS SUPER MURAH via GPRS to GPRS penghematan s/d 90%)
·         Mendapatkan Royalty Rp.100,- hingga kedalaman 10 generasi hanya dengan 10 transaksi/bulan, Potensi penghasilan Rp.12 Milyar!! atau 10 kali lipat royalti pulsa biasa
Generasi
Jumlah Agen
Royalty
Jml transaksi / bln
Bonus / bln (Rp)
1
5
100,-
10
5.000,-
2
25
100,-
10
25.000,-
3
125
100,-
10
125.000,-
4
625
100,-
10
625.000,-
5
3.125
100,-
10
3.125.000,-
6
15.625
100,-
10
15.625.000,-
7
78.125
100,-
10
78.125.000,-
8
390.625
100,-
10
390.625.000,-
9
1.953.125
100,-
10
1.953.125.000,-
10
9.765.625
100,-
10
9.765.625.000,-

TOTAL
Rp. 12.207.030.000,-


  1. Komisi Prestasi / Reward
Reward akan diberikan kepada anggota yang berprestasi dalam menjalankan bisnis ini. Penilaian prestasi menggunakan sistem rolling/flush out. 1 kali rolling terhitung jika terdapat 13 pasang dalam 1 hari. Jenis-Jenis Reward
1 poin              : Polis Asuransi kecelakaan Gratis.
15 poin            : Televisi senilai Rp.1.000.000,- + Pin & Sertifikat
30 poin            : Handphone senilai Rp.2.000.000,- + Pin & Sertifikat
75 poin            : Laptop senilai Rp.5.000.000,- + Pin & Sertifikat
100 poin          : Infokus (LCD Projector) senilai Rp.6.500.000,- + Pin & Sertifikat
150 poin          : Motor Rp. 15.000.000,- + Pin & Sertifikat
425 poin          : Program Religi ke tanah suci Rp. 30.000.000,- + Pin & Sertifikat
1000 poin        : Mercedes Benz C240 / Mazda RX-8 senilai Rp. 500.000.000,-
2000 poin        : Rumah Mewah senilai Rp.1.500.000.000,-  + Pin & Sertifikat

7. Komisi Sharing Internasional
Member dengan pencapaian jumlah tertentu total jaringan kanan-kiri akan mendapatkan gelar khusus yang mendapatkan Passive Income berupa Sharing Omset DUTA INTERNATIONAL Internasional (ODI) dengan syarat & ketentuan berlaku.
      Bronze Enterpreneur : memiliki minimal 1000 pasangan
                  BE akan mendapatkan =
      Silver Enterpreneur : memiliki minimal 5000 pasang
                  SE akan mendapatkan =
      Gold Enterpreneur : memiliki minimal 15000 pasang
                  GE akan mendapatkan =
Dengan komisi sharing ini Anda akan mendapatkan Passive Income Murni dengan hanya sedikit kerja cerdas diawal. Fakta membuktikan bahwa untuk meraih Gelar Bronze Entrepreneur hanya dibutuhkan waktu kurang lebih 6 bulan, dengan raihan penghasilan hingga 30juta/bln dalam kurun waktu singkat.

PREDIKSI TERBURUK MENJALANKAN CRP SELAMA 1 TAHUN:


BULAN KE-1 = 2 anggota baru

BULAN KE-2 = 4 anggota baru

BULAN KE-3 = 8 anggota baru
...
BULAN KE-12 = ??? anggota baru

Misalkan Anda hanya ingin memperkenalkan bisnis ini di bulan pertama saja, selanjutnya Anda hanya ingin membantu anggota  baru Anda saja. Dari ratusan orang yang telah Anda kenal, hanya dua orang saja yang Anda ajak ke dalam bisnis ini. Di bulan berikutnya, kedua anggota Anda tersebut juga hanya bisa mengajak masing-masing dua orang, sehingga di bulan kedua terdapat 4 anggota baru di jaringan Anda. Proses ini berlangsung sama (ter-duplikasi) ke seluruh jaringan Anda, yaitu masing-masing anggota baru hanya mengajak 2 orang di bulan pertama, selanjutnya hanya membantu anggota baru di masing-masing jaringannya untuk mendapatkan dua orang, begitu seterusnya. Maka jika Anda menjalankan bisnis ini selama 1 tahun, jumlah anggota dan komisi pasangan baru di jaringan Anda:
Bulan ke-
Anggota Baru
Komisi Pasangan
Bonus Pulsa
1
2
Rp22,500
7,500
2
4
Rp45,000
15,000
3
8
Rp90,000
30,000
4
16
Rp180,000
60,000
5
32
Rp360,000
120,000
6
64
Rp720,000
240,000
7
128
Rp1,440,000
480,000
8
256
Rp2,880,000
960,000
9
512
Rp5,760,000
1,920,000
10
1024
Rp11,520,000
3,840,000
11
2048
Rp23,040,000
7,680,000
12
4096
Rp46,080,000
15,360,000


Rp92,137,500
30,712,500

INDEX MUDHOROBAH (Sistem Bagi-Hasil)

DUTA INTERNATIONAL menggunakan sistem syariah (index mudhorobah) secara TRANSPARAN untuk pembayaran komisi kepada member-membernya berdasarkan omset / pemasukan yang perusahaan terima setiap hari. Komisi setiap member yang akan dikirim ke rekening terlebih dahulu besarnya dikalikan dengan index tersebut. Sistem ini menjamin perusahaan tidak dapat merugi sehingga kokoh bertahan lama & kelangsungan pembayaran komisi untuk member terjamin. Sistem index ini mirip sekali dengan sistem bagi hasil yang dipakai oleh bank syariah.
Rumus yang dipakai:
Misalkan progressive index 0,9 dan komisi Anda yang tertera di virtual office Rp.1.000.000,-. Maka komisi yang Anda terima sebesar Rp.1.000.000,- x 0,9 = Rp.900.000,-